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Tempos nos 60 Jardas: Referências por Idade e Nível
Aqui fica o número que quase ninguém coloca à frente: 6,9 a 7,0 segundos é a média da major league. Não é a média do high school. É a da major league.
Por isso, se tens 15 anos, correste 7,1 num showcase no fim de semana passado e voltaste para casa desiludido, correste um 60 ao nível da média da major league. A maioria das tabelas publicadas de tempos nos 60 jardas vai dizer-te que isso é medíocre. A maioria das tabelas publicadas está errada.

A escala dos olheiros é a referência que conta
Os olheiros não avaliam a velocidade por escalões etários. Avaliam-na na escala 20-80, em que 50 é a média da major league e cada 10 pontos correspondem a um desvio-padrão. A tabela de conversão da indústria transforma os tempos nos 60 diretamente em notas de velocidade.
| Nota de velocidade | Designação | 60 jardas | Home à 1B (batedor destro) |
|---|---|---|---|
| 80 | Topo da escala | 6,3 | 4,00 |
| 70 | Plus-plus | 6,5 | 4,10 |
| 60 | Plus | 6,7 | 4,20 |
| 50 | Média | 6,9–7,0 | 4,30 |
| 40 | Abaixo da média | 7,2 | 4,40 |
| 30 | Bastante abaixo | 7,4 | 4,50 |
Os responsáveis da Perfect Game já fizeram a mesma observação em linguagem mais simples: 7,00 é a média da major league, e muito poucos jogadores de 14 anos ficam abaixo disso. No Perfect Game Select Festival, que junta os melhores jogadores de 14 anos do país, a maioria corre entre 7,0 e 7,5.

Tempos nos 60 jardas por idade, com honestidade
As referências por idade são o que toda a gente procura, e a maior parte das tabelas por idade que andam online são inventadas. Uma tabela muito partilhada aponta 5,0 segundos como «excecional» para um jogador de 12 anos. Para teres uma escala: os 60 mais rápidos de sempre nos showcases da Perfect Game andam à volta de 6,2, feitos pelos melhores jogadores de high school do país.
Aqui fica o que tem mesmo alguma coisa por trás.
| Grupo | Intervalo habitual |
|---|---|
| Melhores jogadores sub-14 do país | 7,0–7,5 |
| High school, dos 14 aos 18 anos | cerca de 7,6 a melhorar para cerca de 6,8 |
| Faz virar a cabeça a um treinador universitário | abaixo de 6,7 |
| Elite do high school ou promessa profissional | 6,3–6,5 |
| Melhores de sempre da Perfect Game | à volta de 6,2 |
Há duas ressalvas que contam mais do que a tabela. Os dados dos showcases vêm de famílias que pagam para participar em eventos nacionais, por isso puxam para os tempos rápidos. E a melhoria ronda os 0,2 segundos por ano ao longo da adolescência, sem qualquer estagnação aos 18.

Quem segura o cronómetro conta mais do que o teu treino
Esta é a parte que ninguém põe no papel.
Um pai contou que o mesmo 60 do filho foi cronometrado entre 6,45 e 6,69 por pessoas diferentes na mesma linha de meta. São 0,24 segundos de diferença numa única corrida. Outro viu o filho ser cronometrado à mão a 6,7 durante toda a época e depois correr 7,0 na primeira vez que um sistema eletrónico fez a medição.
Os responsáveis da Perfect Game ordenam os três métodos habituais pela rapidez do tempo que dão, e a ordem surpreende as pessoas: o cronómetro de um pai marca o tempo mais rápido, o laser fica a meio e o cronómetro de um olheiro marca o mais lento. Um pai quer o melhor número possível. Um olheiro quer um número que consiga defender.
O piso acrescenta mais 0,1 a 0,2 segundos entre a relva natural e o sintético. O arranque também: no basebol, os 60 correm-se a partir de uma posição de roubo de base, virado para o lançador, e esse primeiro passo cruzado custa tempo que um velocista nunca paga.
Por isso, um 6,7 na relva com o pai a cronometrar não é o 6,7 que um treinador universitário tem nas notas dele. Parte do princípio que há um quarto de segundo de diferença e ficas perto.
Queres um número em que possas confiar sem portas de cronometragem? Mede 180 pés, filma de lado a 60 fotogramas por segundo e conta os fotogramas desde o primeiro movimento até à meta. Cada fotograma vale 0,017 segundos. É maçador, e muito mais honesto do que um polegar em cima de um cronómetro.
O softbol mede a velocidade com um teste diferente
Os jogadores de softbol que procuram tempos nos 60 jardas andam normalmente atrás do número errado. O recrutamento universitário no softbol assenta no tempo de home à primeira base. Os objetivos publicados para a Division I andam perto dos 2,8 segundos para os infielders centrais e os center fielders, 2,9 para apanhadores e terceiras bases e 3,0 para primeiras bases, com cada degrau de divisão abaixo a acrescentar cerca de um décimo, até aos cerca de 3,2 no junior college.
A razão está no campo. No softbol, a distância entre bases é de 60 pés, por isso quase todos os sprints de competição acabam antes de o corredor chegar à velocidade máxima. Se o teu showcase incluir na mesma um 60, trata-o como uma comparação grosseira entre atletas, não como um número de recrutamento.
Os jogadores da major league que correram 60 lentos
O melhor argumento contra dar demasiada importância a um único número está no próprio arquivo da Perfect Game. Um artigo de scouting sobre corredores lentos foi buscar os tempos de high school de jogadores da major league que «não corriam suficientemente bem».
- Dustin Pedroia correu 7,11 à entrada para o último ano de high school. Ganhou um MVP e uma Gold Glove e fez 20 em 21 a roubar bases.
- Troy Tulowitzki correu 7,25. Os olheiros diziam que seria um futuro terceira base. Ficou no shortstop.
- Ian Kinsler correu 7,11 e só saiu na 17.ª ronda. Mais tarde entrou no clube dos 20/20.
- Carl Crawford foi cronometrado à mão a 6,8, mais ou menos a média, e depois liderou a American League em bases roubadas quatro vezes em seis épocas completas.
- J.J. Hardy correu 7,17. Prince Fielder correu exatamente o mesmo tempo no mesmo campo um ano depois.
O autor, ele próprio olheiro, escreveu uma coisa que raramente se ouve da organização que tornou este teste famoso. Tinha posto em causa «a relevância de saber a que velocidade um jogador corre 60 jardas em linha reta quando nunca tem de o fazer num jogo». A mensagem dele para os jogadores: um tempo nos 60 jardas não é uma sentença de morte.

Onde é que o tempo está mesmo escondido
Os responsáveis da Perfect Game situam o ganho disponível só com a técnica de arranque em cerca de 0,2 segundos, para quase toda a gente, sem ficar um bocadinho que seja mais rápido fisicamente.
A posição que descrevem: imagina uma linha que vai do teu calcanhar esquerdo até à meta. A ponta do pé direito deve tocar-lhe apenas. Ligeiramente aberto, para que o teu passo cruzado te empurre a direito para o alvo em vez de para o lado. Pés fechados obrigam a um passo de correção. Pés demasiado abertos custam quase o mesmo.
Para além do arranque, os treinadores convergem em três coisas.
- Põe cerca de 70 % do peso na perna da frente, para que o teu primeiro movimento vá para a frente em vez de recuar
- Treina sprints de 10 jardas em vez de 60, e cronometra-os. Aos 10 jardas consegues fazer muitas repetições de qualidade. Aos 60 não
- Corre 65 jardas, não 60. Abrandar em cima da linha é tempo oferecido de graça
Um treinador veterano discorda, e vale a pena ouvi-lo: a velocidade é sobretudo algo com que se nasce e não algo que se constrói, por isso o 60 merece a menor fatia do teu tempo de preparação. Corre-o algumas vezes para saberes como se faz e depois gasta as horas no teu braço e no teu batimento. Um braço na casa dos 70 baixos custa muito mais a um recruta do que um 7,1.

Estará o 60 de saída?
O argumento mais forte contra ele é aritmético. Um sprint tem uma fase de aceleração, sensivelmente as primeiras 15 jardas, e uma fase de velocidade máxima. Isso faz do 60 cerca de 25 % de aceleração e 75 % de velocidade máxima. Agora faz as contas a uma base roubada: pega num percurso entre bases de 90 pés, tira uma vantagem de 8 a 10 pés e mais 10 pés de deslize, e o sprint real fica pouco acima das 20 jardas, quase todo em aceleração. Um preparador físico desmonta as contas e conclui que o teste e a competência estão praticamente invertidos.
A indústria deu por isso. O MLB Draft Combine mede um sprint de 30 jardas, e os eventos da USA Baseball usam 30 jardas. Treinadores, olheiros e preparadores estão a debater abertamente a sua utilidade. Mesmo assim o 60 sobrevive, porque é a linguagem comum que todos os showcases reportam e para a qual todos os treinadores têm uma tabela mental.
A versão curta
Há três números que vale a pena levares contigo. 6,9 a 7,0 é a média da major league. Abaixo de 6,7 faz virar a cabeça a um treinador universitário. E um quarto de segundo daquilo que correste pertence a quem segurou o cronómetro, não às tuas pernas.
Corrige o arranque antes de tudo o resto. Para quase toda a gente, são 0,2 segundos ali à espera em cima da mesa.



